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// Concussion Mine_anim.txt
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//Particle Attachments:
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define SpawnSFX
{
   set hotspot
   {
      version
      {
         Visualparticle ConcussionMine SpawnSFX
      }
   }
}
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//VisualGranny:
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anim Birth
{
	SetSelector
	{
		set hotspot
		{
			version
			{
				VisualGranny ConcussionMine1_spawn
				Connect ATTACHPOINT SpawnSFX hotspot
				tag SpecificSoundSet 0.01 false JunkratConcussionMineSpawnSFX checkVisible
			}
		}
	}
}
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anim Idle
{
	SetSelector
	{
		set hotspot
		{
			version
			{
				VisualGranny ConcussionMine_idle
			}
		}
	}
}
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anim Death
{
	SetSelector
	{
		set hotspot
		{
			version
			{
				Visualnone Jimmy
			}
		}
	}
}
